10.JavaScript高级(含ES6)
10.JavaScript高级(含ES6)
1.面向过程与面向对象
1.1面向过程
- 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。
1.2面向对象
- 面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
1.3面向过程与面向对象对比
| 面向过程 | 面向对象 | |
|---|---|---|
| 优点 | 性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。 | 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护 |
| 缺点 | 不易维护、不易复用、不易扩展 | 性能比面向过程低 |
2.对象与类
面向对象的思维特点:
- 抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)
- 对类进行实例化, 获取类的对象
2.1对象
对象是由属性和方法组成的:是一个无序键值对的集合,指的是一个具体的事物
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
//以下代码是对对象的复习
//字面量创建对象
var ldh = {
name: '刘德华',
age: 18
}
console.log(ldh);
//构造函数创建对象
function Star(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18)//实例化对象
console.log(ldh);
2.2类
- 在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象
2.2.1创建类
- 语法:
//步骤1 使用class关键字
class name {
// class body
}
//步骤2使用定义的类创建实例 注意new关键字
var xx = new name();
- 示例 constructor [kənˈstrʌktər ]
// 1. 创建类 class 创建一个 明星类
class Star {
// 类的共有属性放到 constructor 里面
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh);
2.2.2类创建添加属性和方法
// 1. 创建类 class 创建一个类
class Star {
// 类的共有属性放到 constructor 里面 constructor是 构造器或者构造函数
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}//------------------------------------------->注意,方法与方法之间不需要添加逗号
sing(song) {
console.log(this.uname + '唱' + song);
}
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh); // Star {uname: "刘德华", age: 18}
ldh.sing('冰雨'); // 刘德华唱冰雨
注意:
- 通过class 关键字创建类, 类名我们还是习惯性定义首字母大写
- 类里面有个constructor 函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象
- constructor 函数 只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数, 如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
- 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
- 生成实例 new 不能省略
- 语法规范, 创建类 类名后面不要加小括号,生成实例 类名后面加小括号, 构造函数不需要加function
2.2.3类的继承
- 语法
// 父类
class Father{
}
// 子类继承父类
class Son extends Father {
}
- 示例
class Father {
constructor(surname) {
this.surname= surname;
}
say() {
console.log('你的姓是' + this.surname);
}
}
class Son extends Father{ // 这样子类就继承了父类的属性和方法
}
var damao= new Son('刘');
damao.say(); //结果为 你的姓是刘
子类使用super关键字访问父类的方法
//定义了父类
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
//子元素继承父类
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
super(x, y); //使用super调用了父类中的构造函数
}
}
var son = new Son(1, 2);
son.sum(); //结果为3
注意:
继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)
父类如果存在属性值,则子类在构造时必须使用 super 进行对父类赋值
如果子类想要继承父类的方法,同时在自己内部扩展自己的方法,利用super 调用父类的构造函数,super 必须在子类this之前调用
// 父类有加法方法 class Father { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } sum() { console.log(this.x + this.y); } } // 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法 class Son extends Father { constructor(x, y) { // 利用super 调用父类的构造函数 super 必须在子类this之前调用,放到this之后会报错 super(x, y); this.x = x; this.y = y; } subtract() { console.log(this.x - this.y); } } var son = new Son(5, 3); son.subtract(); //2 son.sum();//8 // 错误示例: class Son2 extends Father { constructor(x, y) { //super(x, y); this.x = x; this.y = y; } } var son = new Son2(5, 3);// 异常,报错
类里面公有的属性和方法,调用一定要加上 this
class Star {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.sum();//调用内部方法需要 用 this
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
var star = new Star(5, 3);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>测试</title>
</head>
<body>
<button>点击</button>
</body>
<script>
class Star {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.sum();//调用内部方法需要 用 this
this.btn = document.querySelector('button');// 按钮对象
// 1. 下面调用 btn 对象 必须使用 this
// 2. 必须使用 this.sum 而不是 this.sum(),表示立刻执行,而不是点击再执行
this.btn.onclick = this.sum
}
sum() {
console.log('调用了 sum方法');
}
}
var star = new Star(5, 3);
</script>
</html>
class类 递归
class Base3d {
constructor (selector) {
this.camera = undefined // 摄像机
this.animate() // 动画不断渲染
}
animate () {
this.camera=xxxxxx
// requestAnimationFrame 是 threejs 中提供的,一个渲染方法,本质是一个递归方法 (没有实际意义,当前只是为了引出 bind 用来改变this指向)
requestAnimationFrame(this.animate.bind(this));// 递归,如果不用 bind 改变 this指向,则在递归时会出现异常
}
}
注册事件,传参问题
label.addEventListener('click', (e) => this.labelClick(e, itemObj));
createLableObj (item, vector) {
const label = document.getElementById('label').cloneNode(true)// 创建div容器
const itemObj = JSON.stringify(item);// 定义的参数,计划 需要传递到 注册的单击事件里面去
label.addEventListener('click', (e) => this.labelClick(e, itemObj));// 通过这样的方式 把 局部变量传参到 labelClick 方法中去了,实现闭包的传参
// 下面的方式无法传参 itemObj
label.addEventListener('click', (e, itemObj) => { // 当前 itemObj 是 无法被识别的
console.log(itemObj)
var Sx = e.clientX - 10
})
}
labelClick (e, item) {
console.log(e.target)
console.log(item)
}
3. 面向对象案例
tab栏切换

3.1功能需求
- 点击 tab栏,可以切换效果.
- 点击 + 号, 可以添加 tab 项和内容项.
- 点击 x 号, 可以删除当前的tab项和内容项.
- 双击tab项文字或者内容项文字可以修改里面的文字内容
3.2案例准备
- 获取到标题元素
- 获取到内容元素
- 获取到删除的小按钮 x号
- 新建js文件,定义类,添加需要的属性方法(切换,删除,增加,修改)
- 时刻注意this的指向问题
3.3 开发思路
抽取Tab 对象:切换、添加、删除、修改
函数
1.函数的定义和调用
1.1函数的定义方式
方式1 函数声明方式 function 关键字 (命名函数)
function fn(){}方式2 函数表达式(匿名函数)
var fn = function(){}方式3 new Function() 只作为了解
var f = new Function('a', 'b', 'console.log(a + b)'); f(1, 2); var fn = new Function('参数1','参数2'..., '函数体') 注意 /*Function 里面参数都必须是字符串格式 第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用 所有函数都是 Function 的实例(对象) 函数也属于对象 */
1.2函数的调用
/* 1. 普通函数 */
function fn() {
console.log('人生的巅峰');
}
fn();
/* 2. 对象的方法 */
var o = {
sayHi: function() {
console.log('人生的巅峰');
}
}
o.sayHi();
/* 3. 构造函数*/
function Star() {};
new Star();
/* 4. 绑定事件函数*/
btn.onclick = function() {}; // 点击了按钮就可以调用这个函数
/* 5. 定时器函数*/
setInterval(function() {}, 1000); 这个函数是定时器自动1秒钟调用一次
/* 6. 立即执行函数(自调用函数)*/
(function() {
console.log('人生的巅峰');
})();
2.this
改变this指向的三个方法 call、apply、bind
2.1函数内部的this指向
这些 this 的指向,是当我们调用函数的时候确定的。调用方式的不同决定了this 的指向不同
一般指向我们的调用者.
| 调用方式 | this指向 |
|---|---|
| 普通函数 | window |
| 构造函数调用 | 实例对象 原型对象里面的方法也指向实例对象 |
| 对象方法调用 | 该方法所属对象 |
| 时间绑定方法 | 绑定事件对象 |
| 定时器函数 | window |
| 立刻执行函数 | window |
立刻执行函数 :
(function() {
console.log('人生的巅峰');
})();
(function(index) {
console.log(index);
})(index);
2.2改变函数内部 this 指向
js 为我们提供了一些函数方法来帮我们处理函数内部this指向问题,常用的有
- call()
- bind()
- apply()
2.2.1 call方法
call()方法的两个作用
- 调用函数
- 改变函数内的this指向
- 实现继承
调用,并且改变指向
var o = {
name: 'andy'
}
function fn(a, b) {
console.log(this);
console.log(a+b)
};
fn(1,2)// 此时的this指向的是window 运行结果为3
fn.call(o,1,2)//此时的this指向的是对象o,参数使用逗号隔开,运行结果为3
继承.
// call 的主要作用可以实现继承
function Father(uname, age, sex) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
function Son(uname, age, sex) {
Father.call(this, uname, age, sex);
}
var son = new Son('刘德华', 18, '男');
console.log(son);// 此时 son 实例对象 中就存在 Fatheer 中的 uname, age, sex 3个属性
2.2.2 apply方法
- 调用函数
- 改变函数内的this指向
fun.apply(thisAry,[argsArray])
thisAry :在 fun 函数运行时指定的this值
argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
应用场景: 经常跟数组有关系
var o = {
name: 'andy'
}
function fn(a, b) {
console.log(this);
console.log(a+b)
};
fn()// 此时的this指向的是window 运行结果为3
fn.apply(o,[1,2])//此时的this指向的是对象o,参数使用数组传递 运行结果为3
apply拓展应用
// 3. apply 的主要应用 比如说我们可以利用 apply 借助于数学内置对象求数组最大值
// Math.max();
var arr = [1, 66, 3, 99, 4];
// var max = Math.max.apply(null, arr);// 也可以
var max = Math.max.apply(Math, arr);
var min = Math.min.apply(Math, arr);
console.log(max, min);
2.2.3 bind方法
bind() 方法不会调用函数,但是能改变函数内部this 指向,返回的是原函数改变this之后产生的新函数
如果只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用bind
应用场景:不调用函数,但是还想改变this指向
var o = {
name: 'andy'
};
function fn(a, b) {
console.log(this);
console.log(a + b);
};
var f = fn.bind(o, 1, 2); //此处的f是bind返回的新函数
f();//调用新函数 this指向的是对象o 参数使用逗号隔开
典型场景应用: 页面中有个按钮,当我们点击了之后,就禁用这个按钮,3秒钟之后开启这个按钮
var btn1 = document.querySelector('button');
btn1.onclick = function() {
this.disabled = true; // 这个this 指向的是 btn 这个按钮
var this_ = this;
setTimeout(function() {
this_.disabled = false; // 定时器函数里面的this 指向的是window
}, 3000);
}
// 通过 bind方法实现(不会立刻调用函数,由定时器开启,同时改变this指向)
var btn1 = document.querySelector('button');
btn1.onclick = function() {
this.disabled = true; // 这个this 指向的是 btn 这个按钮
setTimeout(function() {
this.disabled = false; // 此时定时器函数里面的this 指向的是btn
}.bind(this), 3000); // 这个this 指向的是btn 这个对象
}
2.2.4 call、apply、bind三者的异同
共同点 : 都可以改变this指向
不同点:
- call 和 apply 会调用函数
- call 和 apply传递的参数不一样,call传递参数使用逗号隔开,apply使用数组传递
- bind 不会调用函数
应用场景
- call 经常做继承.
- apply经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
- bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.
addPoint(item){
function getFillGradientColor () {
let key = 'default';
if (item.warnFlag === '1' && item.warnLevel) { // 说明当前是记录为告警 ,根据等级,对背景进行打不同颜色(根据告警等级分为 黄色、橙色、红色)
key = `warnLevel_${item.warnLevel}`
}
const fillGradientColor = this.fillGradientColorType[key] || this.fillGradientColorType.default;
return fillGradientColor
}
// 设置渐变色
const fillGradientColor = getFillGradientColor.call(this); // 改变this指向问题
}
3.严格模式
3.1什么是严格模式
JavaScript 除了提供正常模式外,还提供了严格模式(strict mode)。ES5 的严格模式是采用具有限制性 JavaScript变体的一种方式,即在严格的条件下运行 JS 代码。
严格模式在 IE10 以上版本的浏览器中才会被支持,旧版本浏览器中会被忽略。
严格模式对正常的 JavaScript 语义做了一些更改:
1.消除了 Javascript 语法的一些不合理、不严谨之处,减少了一些怪异行为。
2.消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全。
3.提高编译器效率,增加运行速度。
4.禁用了在 ECMAScript 的未来版本中可能会定义的一些语法,为未来新版本的 Javascript 做好铺垫。比如一些保留字如:class,enum,export, extends, import, super 不能做变量名
3.2开启严格模式
严格模式可以应用到整个脚本或个别函数中。因此在使用时,我们可以将严格模式分为为脚本开启严格模式和为函数开启严格模式两种情况。
情况一 :为脚本开启严格模式
有的 script 脚本是严格模式,有的 script 脚本是正常模式,这样不利于文件合并,所以可以将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。这样独立创建一个作用域而不影响其他 script 脚本文件。
(function (){ //在当前的这个自调用函数中有开启严格模式,当前函数之外还是普通模式 "use strict"; var num = 10; function fn() {} })(); //或者 <script> "use strict"; //当前script标签开启了严格模式 </script> <script> //当前script标签未开启严格模式 </script>
情况二: 为函数开启严格模式
要给某个函数开启严格模式,需要把“use strict”; (或 'use strict'; ) 声明放在函数体所有语句之前。
function fn(){ "use strict"; return "123"; } //当前fn函数开启了严格模式
3.3严格模式中的变化
严格模式对 Javascript 的语法和行为,都做了一些改变。
'use strict'
num = 10
console.log(num)//严格模式后使用未声明的变量
--------------------------------------------------------------------------------
var num2 = 1;
delete num2;//严格模式不允许删除变量
--------------------------------------------------------------------------------
function fn() {
console.log(this); // 严格模式下全局作用域中函数中的 this 是 undefined
}
fn();
---------------------------------------------------------------------------------
function Star() {
this.sex = '男';
}
// Star();严格模式下,如果 构造函数不加new调用, this 指向的是undefined 如果给他赋值则 会报错.
var ldh = new Star();
console.log(ldh.sex);
----------------------------------------------------------------------------------
setTimeout(function() {
console.log(this); //严格模式下,定时器 this 还是指向 window
}, 2000);
4.高阶函数
高阶函数是对其他函数进行操作的函数,它接收函数作为参数或将函数作为返回值输出
例如 回调函数,
// 回调
function fn(a, b, callback) {
console.log(a + b);
callback && callback();
}
fn(1, 2, function() {
console.log('我是最后调用的');
});
// 将函数作为返回值输出
function fn(a, b, callback) {
return function(){}
}
5.闭包
5.1变量的作用域复习
变量根据作用域的不同分为两种:全局变量和局部变量。
- 函数内部可以使用全局变量。
- 函数外部不可以使用局部变量。
- 当函数执行完毕,本作用域内的局部变量会销毁。
5.2什么是闭包
闭包(closure)指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。简单理解就是 ,一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量。 (闭包是函数)
作用 延长变量的作用范围
// 闭包(closure)指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。
// 闭包: 我们fun 这个函数作用域 访问了另外一个函数 fn 里面的局部变量 num,所以此时,num 所在函数fn就是闭包
function fn() {
var num = 10;
function fun() {
console.log(num);
}
fun();
}
fn();
5.3闭包的作用
作用:延伸变量的作用范围。
function fn() {
var num = 10;
function fun() {
console.log(num);
}
return fun;
}
var f = fn();
f();
5.4闭包的案例
点击 li 标签,输出对应的索引,
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul class="nav">
<li>榴莲</li>
<li>臭豆腐</li>
<li>鲱鱼罐头</li>
<li>大猪蹄子</li>
</ul>
<script>
// 闭包应用-点击li输出当前li的索引号
// 1. 我们可以利用动态添加属性的方式
var lis = document.querySelector('.nav').querySelectorAll('li');
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].index = i;
lis[i].onclick = function() {
// console.log(i);// 因为异步,所以此时的 i 并不是 li 的序号,为了 能得到下标,所以通过 lis[i].index = i; 来先绑定
console.log(this.index);
}
}
</script>
</body>
</html>
- 利用闭包的方式得到当前li 的索引号
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// 利用for循环创建了4个立即执行函数
// 立即执行函数也成为小闭包 因为立即执行函数里面的任何一个函数都可以使用它的i这变量
(function(i) {
lis[i].onclick = function() {
console.log(i);
}
})(i);
}
- 闭包应用-3秒钟之后,打印所有li元素的内容
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
(function(i) {// 立刻执行函数中的 特性,,立即执行函数里面的任何一个函数都可以使用它的i这变量
setTimeout(function() {
console.log(lis[i].innerHTML);
}, 3000)
})(i);
}
- 闭包应用-计算打车价格
/*需求分析
打车起步价13(3公里内), 之后每多一公里增加 5块钱. 用户输入公里数就可以计算打车价格
如果有拥堵情况,总价格多收取10块钱拥堵费*/
var car = (function() {
var start = 13; // 起步价 局部变量
var total = 0; // 总价 局部变量
return {
// 正常的总价
price: function(n) {
if (n <= 3) {
total = start;
} else {
total = start + (n - 3) * 5
}
return total;
},
// 拥堵之后的费用
yd: function(flag) {
return flag ? total + 10 : total;
}
}
})();
console.log(car.price(5)); // 23
console.log(car.yd(true)); // 33
5.5案例
var name = "The Window";
var object = {
name: "My Object",
getNameFunc: function() {
return function() {
return this.name;
};
}
};
console.log(object.getNameFunc()())
-----------------------------------------------------------------------------------
var name = "The Window";
var object = {
name: "My Object",
getNameFunc: function() {
var that = this;
return function() {
return that.name;
};
}
};
console.log(object.getNameFunc()())
6.递归
6.1什么是递归
**递归:**如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数。简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
**注意:**递归函数的作用和循环效果一样,由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件return。
6.2利用递归求1~n的阶乘
//利用递归函数求1~n的阶乘 1 * 2 * 3 * 4 * ..n
function fn(n) {
if (n == 1) { //结束条件
return 1;
}
return n * fn(n - 1);
}
console.log(fn(3));
6.3利用递归求斐波那契数列
// 利用递归函数求斐波那契数列(兔子序列) 1、1、2、3、5、8、13、21...
// 用户输入一个数字 n 就可以求出 这个数字对应的兔子序列值
// 我们只需要知道用户输入的n 的前面两项(n-1 n-2)就可以计算出n 对应的序列值
function fb(n) {
if (n === 1 || n === 2) {
return 1;
}
return fb(n - 1) + fb(n - 2);
}
console.log(fb(3));
6.4利用递归遍历数据
// 我们想要做输入id号,就可以返回的数据对象
var data = [{
id: 1,
name: '家电',
goods: [{
id: 11,
gname: '冰箱',
goods: [{
id: 111,
gname: '海尔'
}, {
id: 112,
gname: '美的'
}]
}, {
id: 12,
gname: '洗衣机'
}]
}, {
id: 2,
name: '服饰'
}];
//1.利用 forEach 去遍历里面的每一个对象
function getID(json, id) {
var o = {};
json.forEach(function (item) {
// console.log(item); // 2个数组元素
if (item.id == id) {
// console.log(item);
o = item;
return o;
// 2. 我们想要得里层的数据 11 12 可以利用递归函数
// 里面应该有goods这个数组并且数组的长度不为 0
} else if (item.goods && item.goods.length > 0) {
o = getID(item.goods, id);
}
});
return o;
}
案例
递归 并且返回值
getData(){
function callback (res) {
console.log(pid, res);
}
this.nodeCheck(this.treeData, pid,callback)
},
nodeCheck (data, pid, callback) {
data.some(item => {
if (item.nodeId == pid) {
callback(item.children.length);
return true;
}
if (item.children && item.children.length > 0) {
this.nodeCheck(item.children,pid,callback)
}
})
}
7. 浅拷贝 深拷贝
浅拷贝 可以通过 Object.assign
// 浅拷贝只是拷贝一层, 更深层次对象级别的只拷贝引用.
// 深拷贝拷贝多层, 每一级别的数据都会拷贝.
var obj = {
id: 1,
name: 'andy',
msg: {
age: 18
}
};
var o = {};
for (var k in obj) {
// k 是属性名 obj[k] 属性值
o[k] = obj[k];
}
console.log(o);
o.msg.age = 20;// 这里修改o 中的msg 对应 obj 中的msg 也会变更
console.log(obj);// 上面修改 msg.age 是对象,浅拷贝是拷贝引用所以修改 age 此时 原对象(obj) 也会被修改
o.name = 'abc';
console.log(obj);// obj 没有变化
// 通过 Object.assign 进行 浅拷贝
Object.assign(o, obj);
console.log(o);
o.msg.age = 20;
console.log(obj);// obj 中的 msg 也会变更
浅拷贝只是拷贝一层,更深层次对象级别的只拷贝引用,(普通属性值修改原对象不会变化,如果修改的对象如上面的
msg.age原对象也会变化 )- 新对象 O 修改 id,name 原对象obj 不会变化
- 修改o 中的 msg对象,原对象obj 会发生变化
深拷贝拷贝多层,没一级别的数据都会拷贝
Object.assignes6 新增的浅拷贝方法
// 深拷贝拷贝多层, 每一级别的数据都会拷贝.
var obj = {
id: 1,
name: 'andy',
msg: {
age: 18
},
color: ['pink', 'red']
};
var o = {};
// 封装函数
function deepCopy(newobj, oldobj) {
for (var k in oldobj) {
// 判断我们的属性值属于那种数据类型
// 1. 获取属性值 oldobj[k]
var item = oldobj[k];
// 2. 判断这个值是否是数组
if (item instanceof Array) {
newobj[k] = [];
deepCopy(newobj[k], item)
} else if (item instanceof Object) {
// 3. 判断这个值是否是对象
newobj[k] = {};
deepCopy(newobj[k], item)
} else {
// 4. 属于简单数据类型
newobj[k] = item;
}
}
}
deepCopy(o, obj);
console.log(o);
var arr = [];
console.log(arr instanceof Object);
o.msg.age = 20;
console.log(obj);
8. 案例